若您的 Minecraft 伺服器核心版本使用為 Paper 1.18.2-344 以前,使用本產品的需搭配 BungeeCord 或 Waterfall 使用!

Paper 1.18.2-344 以前

您在購買時必須在我們的產品購買頁面填入您的 BungeeCord 或 Waterfall IP 而非 Minecraft 伺服器位置。

以下則是 Minecraft 伺服器端與 BungeeCord 各自需要調整的設定。

Minecraft 伺服器端

paper.yml 將 bungee-online-mode: 改為 true
bukkit.yml 將 connection-throttle: 改為 -1
spigot.yml 將 bungeecord: 改為 true

BungeeCord 端

config.yml 將 proxy_protocol: 以及 ip_forward: 改為 ture

兩端設定完成後,並使用我們配發的 IP 即可正常連線,且可以正常看到玩家的連線 IP。

Paper 1.18.2-344 以後

您可依據過往的習慣,選擇上方搭配 BungeeCord 或 Waterfall,或是使用 PaperMC 新版核心所自帶的 Proxy Protocol 支援功能來進行,購買時便可直接填寫 Minecraft 伺服器本身的位置。

Minecraft 伺服器端

paper.yml 將 proxy-protocol: 改為 true

設定完成後,並使用我們配發的 IP 即可正常連線,且可以正常看到玩家的連線 IP。

人數與頻寬建議

以下是生存類型伺服器的人數與頻寬參照(視野距離為 3),參照表僅供參考,視各伺服器的插件與類型不同,可能有頻寬需求上的增減,攻擊流量不會佔用此頻寬。

生存伺服器普遍而言可以每位玩家所需要的頻寬更少,可容納的玩家數更多。

如果有使用礦物生成邏輯取代一般防透視,以下表格玩家數最多可以 *2,例如 10M 頻寬我們的建議玩家數在 20-30 人,使用礦物生成邏輯來取代一般防透視,可以往上容納至 40-60 人。

頻寬人數建議
10M20-30 人
20M30-50 人
30M50-80 人
50M80-120 人
70M120-160 人
100M160-220 人
150M220-300 人
200M300-500 人
300M500-700 人

為了節省流量建議您將伺服器的視野距離調整為 2~4 之間,越遠的視野距離所消耗的流量就越多。

我有其他方式確認我應該要多少頻寬嗎?

由於上表也僅是預估值,如果需要準確的頻寬需求數字,我們建議您可以在尖峰時刻,開啟工作管理員來確認主機當下的『上傳』頻寬,您可以抓取一個最大平均值來進行下單,這會是您所需要購買的頻寬。

Minecraft 遠端保護常見問題與注意事項

外面很多代管商也說是使用台灣速連線路,有什麼差別?

部分代管商確實有使用我們提供的線路與防護服務,但實際的防禦配置並不一定相同。

若您直接向我們購買 Minecraft 防護服務,我們會明確以 Minecraft 的連線特性與常見攻擊類型為基礎,針對您的服務 IP 套用專門的多層防禦策略,並可依實際攻擊狀況進行調整。

而我們提供給代管商的批發線路,通常需要同時承載不同客戶、不同遊戲或不同類型的服務。由於各類服務的流量特徵不同,部分針對 Minecraft 設計的防禦機制並不適合直接套用在整條線路上;此外,各家代管商也會依照自己的網路架構、服務定位與需求採用不同的配置方式。

因此,即使同樣標示「使用台灣速連線路」,實際套用的防禦策略、調校方式與最終防護效果仍可能有所差異。

如果您的主要需求就是 Minecraft,直接使用我們的 Minecraft 防護服務,可以取得針對該應用場景設計與調校的完整防禦機制。

L7 攻擊可以完全清洗嗎?

根據經驗與實測,我們的防禦可處理 90-99.9% 的攻擊,世界上很難存在 100% 滴水不漏的防禦,但足以不衝擊伺服器的正常運作就已達成防禦的目的。

我需要加上插件的 BOT 機器人保護嗎?

使用我們的保護後,請務必移除/停用使用插件來實現的任何二次處理機制,這可能會導致正常玩家反而因插件保護的機制與我們衝突而無法正常連線。

我的玩家變多了,頻寬是可以升級的嗎?

我們的服務皆支援中途升級,可以隨著你的玩家數增長,來進一步增加頻寬以滿足玩家的需求。

我有玩家無法正常連線,怎麼辦?

如果有個別少數玩家遇到連線不了,有可能是該玩家在短時間大量的重試連線或快速重新刷新伺服器列表而被判定異常進行阻攔。
這個阻攔將會封鎖數十分鐘,系統便會自動進行解除。
若數十分鐘後依舊不能正常連線,請與我們聯繫。

有些玩家會有異常延遲問題,是網路出問題了嗎?

如果有玩家有些異常延遲問題,可以透我們的說明文件來進行路由追蹤,並截圖給我們,以利我們確認線路狀況來做調整。

在 Windows 上進行路由追蹤

地區限制是準確的嗎,有沒有可能誤鎖?

如果有限制區域連線,是有可能發生少量玩家被錯誤判定地區而導致無法連線的,就如同美國 Google 公司,在台灣機房所使用的 IP,應該判定為美國還是台灣?因此地區限制多少可能有所疏漏或誤鎖。
如果有造成較大的困擾,可以聯繫我們進行關閉區域限制。